“還有這個,這個是【暴躁的馴獸師】馴養的猴子最愛的道具!”
“如果你不想被那只猴子帶著【兇猛的野獸】來找你麻煩的話!請保證它的完好無缺!”
小鳥連聲應好,本能的恐懼令他害怕面前之人。
小鳥已經失去了飛翔的能力,但是他還有,面前這人從不懼怕飛行,甚至非常享受著凌于藍天的快感。
雖然那種感覺對他而言非常短暫,因為不需要太久,他就要重新回到地下——他只有到上城表演時,才被允許飛在高空。
【傲慢的空中飛人】想要凌駕于眾生之上,他甚至看不起這里的所有人,除了給他帶來新生的神明——馬戲團的老板。
石松按照劇情指示整理這個房間,順便調查房間里面能夠給出的信息。
房間里的機關很多,一不小心就有可能觸發,石松不敢亂來,只能一直跟著劇情的提示走。
……
“他們陷入了僵局!”
小丑的聲音響起,語氣里滿是快樂,他在期待著桑榆的反應——同伴陷入危險,桑榆會是怎樣的一個反應呢!
第82章:死亡游樂園(31)
這些項目,若是與死亡毫無關系,那麼誰都能破。
但是第一輪的玩具娃娃,顯然是消耗戰,消耗玩家的體力,如果玩家體力不支撐不到房間翻轉,亦或者是沒有及時發現且開啟機關,他們已經被第一輪的玩具娃娃所淘汰。
地下室的劇情,能夠讓玩家知道【小鳥】的存在,其目的就是為了開啟劇情線。
但那其實并非必要——就像那兩個機器人所說的那些,可以直接在第二層爬上第一層空間。
開啟小鳥的劇情線,意味著玩家要走這條線直到成為小鳥。
玩家合作爬回中間層時,能夠通過機關開啟特殊的爬梯,爬梯能讓玩家重新翻轉房間,并幫助玩家爬到第一層。
第一層,好心的大人幫助受困于地下的小熊重歸自由,這個時候好心的大人正式成為過去的小鳥,并走上小鳥的路,直到成為小丑。
但小丑既然開出了第二條路——玩家不需要進入地下室,直接前往第一層的路,那麼說明這個故事還有另外一條劇情線!
在沒有【好心的大人】幫助下,受困于地下的小熊成為了過去的小鳥,而玩家成為了調皮的孩子!
那麼在故事的終點,便是【小熊】反殺玩家——小鳥最終殺死了他的父母。
玩家在來到第一層的時候,沒有發現任何提示,但看到了外面的路,玩家必然會走過去。
細分可分出兩條線,一條去往調皮的孩子房間線,一條去往地下城直接見證小鳥的過去。
不同的選擇意味著不同的結果,玩家之間的信息差很可能導致玩家因為信息缺失而走向死亡。
但是,真正的玩家是有【系統】和【群聊】的!所以死亡的結局將注定落在走錯一步的【NPC】上面。
玩家即便走錯一步,也有人會通過信息分享與他,從而找到通關方法。
還有這四個房間,馬戲團四個成員的過去……
他們在篩選!篩選出所有的幸存者!
即便有NPC因為自身本事可觀或者是僥幸存活,也敵不過擁有系統的真正的玩家!
那麼最后走出來的人中,無論剩下幾個,都有至少九成是玩家!
這是一個將人群中,真正的玩家挑選出來的游戲!
“他們似乎陷入了僵局!”
小丑的聲音響起,他期待著桑榆的反應,他很想看到桑榆除了笑臉之外的其他表情。
如果同伴陷入危險,她應該是一個怎樣的反應呢?
可桑榆,卻沒有給出任何反應,又或者說,她信任她的同伴們。
桑榆點頭,微笑著說道,“沒關系的!他們很快就能解開!
如果是其他人,或許會因為你的暗示,在思想上被你干擾,逐漸地成為你,自我摧毀原本的人格,將自己假想成過去的你,直到游戲通關。”
暗示,催眠,洗腦,再到摧毀人格。
常見的精神控制手段,這些小伎倆在桑榆這邊完全不夠看。
所以桑榆有把握他們不會落入小丑的陷阱中。
小丑大致猜測到桑榆在想什麼,他并不喜歡自己的安排反而被別人掌控的這種感覺,就好像自己被耍了一樣。
所以小丑反問道,“你覺得他們不會落入我的陷阱?是因為你在房間里,那句如同不經意般提起的暗示?
我想想你說的是什麼!你說,你們不是小鳥,不用再走一遍小鳥所經歷的過去!你提議直接走向終點!
但是,這也是你同意的!一起走劇情這件事!”
“嗯!是啊!因為我很清楚,你這些精神攻擊心理暗示什麼的對我們沒用!
嗯,仔細想想,從一開始你就對他抱有期望但也知道,它未必會有效果!因為你很清楚,你所面對的敵人,從來都不是一般人!”
說完,桑榆又擺其了她那專業的營業式笑臉。
第83章:死亡游樂園(32)
小丑聽后非常激動,“天吶!你發現了!你不僅發現了!甚至直接挑明了!我不害怕我們直接對你做出什麼危險操作嗎?”