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為什麼將克途徑定位“占卜”,終點“愚者”,方面本故事節需,而且“占卜”條途徑期能很自然將許神秘素展,趣帶入,另方面,詭秘本隱含主,呃,也算隱含吧,都簡介里:段愚者傳。
換句話就:個愚者旅程。
而塔羅牌個本很元素,個較公認解,描述就個愚者旅程,從愚者始,到世界結束,獲得完滿。
當然能照搬塔羅牌解象,結詭秘本定修改,所以,個愚者旅程指從到神漸變,指性、神性對抗融帶精神旅。
點,因為希望克直能性面,面,所以沒直觀從理活描,更從,從個世界、周圍類互頻率、度現,更加接。
所以,越到后期,管克如何調自己性,閱都越越類社,越越孤獨,越越抽象,漸漸沒血肉之,就個愚者旅程。
個結構設計其實點取巧,因為靈源于之幾本,嗯,武除,都主角越往后期,越非,越脫現實,再根植于世界,根植于社,麼,干脆將種變化從作者無識變成識。個靈差完些塔羅籍后就麼產。
現對照,第點勉達到,第點部分錯,暗部分期很好,后期隨著力量層次提淡化。
確實個問題,也詭秘本結構問題,也等方法論里面第部分“結構”。
回到主題,從序列3始,本神秘部分,未恐懼部分其實定格割裂。就克蘇魯元素,未旦講,真正登臺,就失部分魅力,所以,后期混與瘋狂保持得錯,暗、絕望、神秘與渺都定欠缺。
,就很猶豫,只到序列3,其就作背景,樣神秘世界格就很統,種引入勝,伴隨著恐懼顫栗探索,神秘就能貫通全文。
但最終還些貪,希望詭秘本能把世界觀勾勒個模樣,之后,就以個世界觀從容揮。
第點,個評分及格以,超過80吧,主還夠狠,表現得夠直觀。
完“表達”,創作第組鍵“趣,”。
也就,當確定表達后,麼就審自己題材能表達方式否適。
題材能,排除掉因素,個題材能能只能能趣,。
常菜也得誰,麼。
嗯,類從本質,求,求奇,當然,也追求爽,后面兩個放“緒”部分處理,里只談奇。
指單純見,奇也純粹只獵奇,們應該更接,與其定同。
而趣,從義,差別還挺,趣更指好玩、奇,則以附加個“能琢磨”含義。
定好玩,搞笑,但以讓沉浸,得很,以琢磨,以散自己象。