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僅如此,所排榜也都從最初位擴充至百位。
也種變相激勵。
讓些僅次于最頂尖者也沖擊榜單欲望。
過僅憑些榜單,還定就能篩選最者。
所以就推第個更制——命競技系統。
末游戲之,很難通過等級、望些數值衡量個真實戰斗力。
經常現,雙方差個級,等級玩還被等級玩吊打況。
所以個命競技系統就通過競技命決斗對者實力最真實排序!
同樣,第條更制“黎之塔”也如此。
命競技考驗單打獨斗能力,而黎之塔就考驗者面對諸喪尸群攻、策略能力。
黎之塔每層都著喪尸群或者怪獸群,以及同環境等條件。
往層只個途徑,就擇段殺本層所喪尸群或怪獸群!
以個更制現,就相當于通過對比玩方方面面篩選最終者。
也版本名稱“群雄”真正含義。
當然,以都屬于者更,像些者就慘。
除就預兆啟寵物系統,無論“災厄系統”還“等級懲罰系統”對于些者都致命打擊。
般況,者沒辦法隨更換全區,因為穿過邊緣喪尸群。
旦所全區被抽災厄,者以挺過,而們只能夠催自求福。
而“等級懲罰制”對們而言更個噩般。